鍊金機率
鍊金系統機率
-鍊金系統的機率計算基於選擇的選項數量及各屬性投入的材料數量,並依據投入的材料量進行機率分配。
機率計算方式
-鍊金屬性包含基本屬性與四種屬性(猛攻、鐵壁、集中、勇猛)組成,每種屬性可投入1至5個材料(最多20個)。
-屬性等級分為一般、英雄、傳說三種,每個等級的數值機率將均等分配。
· 例如:HP上限在1~10區間內的機率將以均等機率進行分配。
-依據投入的1至5個材料,可獲得1至4個屬性(請參考材料投入數量對應的屬性獲得機率)。
-屬性不會重複獲得,若隨機獲得的屬性與已獲得屬性相同,系統將重新進行,直至獲得不同的屬性。
· 例如:若已獲得[防禦力]屬性,則接下來的屬性將不會再出現[防禦力],而會按照相同機率獲得其他屬性。
機率表計算說明
-若在猛攻投入3個材料、鐵壁投入5個材料、集中投入4個材料、勇猛投入1個材料,共投入13個材料,則適用[總材料投入數量計算的基礎屬性獲得機率]中13個材料對應的機率數據。
-當投入13個材料,基本屬性[一般傷害]的獲得機率為6%、鐵壁屬性[防禦力]的獲得機率為14%。
-若從鐵壁屬性中獲得[防禦力]屬性,則防禦力屬性機率為一般9.10%、英雄3.50%、傳說1.40%。
1.材料投入數量對應的屬性獲得機率
· 例如:若投入2個材料,則有70%機率獲得1個屬性,有25%機率獲得2個屬性,有5%機率獲得3個屬性,依據機率最終可獲得1~3個屬性。
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性數量 | 機率 | 機率 | 機率 | 機率 | 機率 | 機率 |
1 | 100% | 80% | 70% | 60% | 0% | 0% |
2 | 0% | 20% | 25% | 25% | 60% | 0% |
3 | 0% | 0% | 5% | 10% | 30% | 60% |
4 | 0% | 0% | 0% | 5% | 10% | 40% |
2.總材料投入數量計算的基礎屬性獲得機率
-總材料投入數量指的是可在猛攻、鐵壁、集中、勇猛這四個選項中,每個最多投入5個材料,總計可投入0至20個材料。
-各個基礎屬性的獲得機率將根據投入的材料數量進行個別計算。
2-1.總材料投入0~5個時的機率
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (100%) | 機率 (96%) | 機率 (92%) | 機率 (88%) | 機率 (84%) | 機率 (80%) |
一般怪物造成的傷害減少 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
一般傷害 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
移動速度 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
MP自然恢復量 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
HP上限 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
MP上限 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
金幣額外獲得 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
經驗值額外獲得 | 12.50% | 12.00% | 11.50% | 11.00% | 10.50% | 10.00% |
2-2.總材料投入6~10個時的機率
材料數量 | 6個 | 7個 | 8個 | 9個 | 10個 |
---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (76%) | 機率 (72%) | 機率 (68%) | 機率 (64%) | 機率 (60%) |
一般怪物造成的傷害減少 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
一般傷害 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
移動速度 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
MP自然恢復量 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
HP上限 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
MP上限 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
金幣額外獲得 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
經驗值額外獲得 | 9.50% | 9.00% | 8.50% | 8.00% | 7.50% |
2-3.總材料投入11~15個時的機率
材料數量 | 11個 | 12個 | 13個 | 14個 | 15個 |
---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (56%) | 機率 (52%) | 機率 (48%) | 機率 (44%) | 機率 (40%) |
一般怪物造成的傷害減少 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
一般傷害 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
移動速度 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
MP自然恢復量 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
HP上限 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
MP上限 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
金幣額外獲得 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
經驗值額外獲得 | 7.00% | 6.50% | 6.00% | 5.50% | 5.00% |
2-4.總材料投入16~20個時的機率
材料數量 | 16個 | 17個 | 18個 | 19個 | 20個 |
---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (36%) | 機率 (32%) | 機率 (28%) | 機率 (24%) | 機率 (20%) |
一般怪物造成的傷害減少 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
一般傷害 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
移動速度 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
MP自然恢復量 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
HP上限 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
MP上限 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
金幣額外獲得 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
經驗值額外獲得 | 4.50% | 4.00% | 3.50% | 3.00% | 2.50% |
3.各屬性(猛攻、鐵壁、集中、勇猛)選項出現機率,依材料投入數量計算
猛攻屬性
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (0%) | 機率 (4%) | 機率 (8%) | 機率 (12%) | 機率 (16%) | 機率 (20%) |
防禦力抵銷 | 0.00% | 4.00% | 8.00% | 10.80% | 12.80% | 14.00% |
攻擊力 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.20% | 3.20% | 5.00% |
雙重攻擊機率 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
鐵壁屬性
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (0%) | 機率 (4%) | 機率 (8%) | 機率 (12%) | 機率 (16%) | 機率 (20%) |
防禦力 | 0.00% | 4.00% | 8.00% | 10.80% | 12.80% | 14.00% |
攻擊力抵銷 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.20% | 3.20% | 5.00% |
所受所有傷害絕對減少 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
集中屬性
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (0%) | 機率 (4%) | 機率 (8%) | 機率 (12%) | 機率 (16%) | 機率 (20%) |
技能傷害 | 0.00% | 4.00% | 8.00% | 10.80% | 12.80% | 14.00% |
命中 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.20% | 3.20% | 5.00% |
所有傷害絕對增加 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
勇猛屬性
材料數量 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
屬性 | 機率 (0%) | 機率 (4%) | 機率 (8%) | 機率 (12%) | 機率 (16%) | 機率 (20%) |
對所有怪物造成的傷害 | 0.00% | 4.00% | 8.00% | 10.80% | 12.80% | 14.00% |
暴擊傷害 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.20% | 3.20% | 5.00% |
所有傷害 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
4.各屬性(一般 ~ 傳說)機率
4.1.基本屬性
屬性機率 | 一般 | 英雄 | 傳說 |
---|---|---|---|
12.5% | 8.125% | 3.125% | 1.250% |
12.0% | 7.800% | 3.000% | 1.200% |
11.5% | 7.475% | 2.875% | 1.150% |
11.0% | 7.150% | 2.750% | 1.100% |
10.5% | 6.825% | 2.625% | 1.050% |
10.0% | 6.500% | 2.500% | 1.000% |
9.5% | 6.175% | 2.375% | 0.950% |
9.0% | 5.850% | 2.250% | 0.900% |
8.5% | 5.525% | 2.125% | 0.850% |
8.0% | 5.200% | 2.000% | 0.800% |
7.5% | 4.875% | 1.875% | 0.750% |
7.0% | 4.550% | 1.750% | 0.700% |
6.5% | 4.225% | 1.625% | 0.650% |
6.0% | 3.900% | 1.500% | 0.600% |
5.5% | 3.575% | 1.375% | 0.550% |
5.0% | 3.250% | 1.250% | 0.500% |
4.5% | 2.925% | 1.125% | 0.450% |
4.0% | 2.600% | 1.000% | 0.400% |
3.5% | 2.275% | 0.875% | 0.350% |
3.0% | 1.950% | 0.750% | 0.300% |
2.5% | 1.625% | 0.625% | 0.250% |
4.2.猛攻屬性
屬性機率 | 一般 | 英雄 | 傳說 |
---|---|---|---|
14.00% | 9.10% | 3.50% | 1.40% |
12.80% | 8.32% | 3.20% | 1.28% |
10.80% | 7.02% | 2.70% | 1.08% |
8.00% | 5.20% | 2.00% | 0.80% |
5.00% | 3.25% | 1.25% | 0.50% |
4.00% | 2.60% | 1.00% | 0.40% |
3.20% | 2.08% | 0.80% | 0.32% |
1.20% | 0.78% | 0.30% | 0.12% |
1.00% | 0.65% | 0.25% | 0.10% |
4.3.鐵壁屬性
屬性機率 | 一般 | 英雄 | 傳說 |
---|---|---|---|
14.00% | 9.10% | 3.50% | 1.40% |
12.80% | 8.32% | 3.20% | 1.28% |
10.80% | 7.02% | 2.70% | 1.08% |
8.00% | 5.20% | 2.00% | 0.80% |
5.00% | 3.25% | 1.25% | 0.50% |
4.00% | 2.60% | 1.00% | 0.40% |
3.20% | 2.08% | 0.80% | 0.32% |
1.20% | 0.78% | 0.30% | 0.12% |
1.00% | 0.65% | 0.25% | 0.10% |
4.4.集中屬性
屬性機率 | 一般 | 英雄 | 傳說 |
---|---|---|---|
14.00% | 9.10% | 3.50% | 1.40% |
12.80% | 8.32% | 3.20% | 1.28% |
10.80% | 7.02% | 2.70% | 1.08% |
8.00% | 5.20% | 2.00% | 0.80% |
5.00% | 3.25% | 1.25% | 0.50% |
4.00% | 2.60% | 1.00% | 0.40% |
3.20% | 2.08% | 0.80% | 0.32% |
1.20% | 0.78% | 0.30% | 0.12% |
1.00% | 0.65% | 0.25% | 0.10% |
4.5.勇猛屬性
屬性機率 | 一般 | 英雄 | 傳說 |
---|---|---|---|
14.00% | 9.10% | 3.50% | 1.40% |
12.80% | 8.32% | 3.20% | 1.28% |
10.80% | 7.02% | 2.70% | 1.08% |
8.00% | 5.20% | 2.00% | 0.80% |
5.00% | 3.25% | 1.25% | 0.50% |
4.00% | 2.60% | 1.00% | 0.40% |
3.20% | 2.08% | 0.80% | 0.32% |
1.20% | 0.78% | 0.30% | 0.12% |
1.00% | 0.65% | 0.25% | 0.10% |
